voici une liste des sorts de bases commun à toutes les écoles de magie :
Sensation
ND : 5+
INCANTATION : 2 Actions
CONCENTRATION : Inutile
DUREE : Instantanée
MAITRISE : 1
AUGMENTATION : Précision, Temps Incantation
EFFET : Permet de détecter le présense d'une matière ou d'un objet associé à l'élément choisi.
'Sensation Terre' permet de détecter de l'or ou un chemin proche traversant la montagne.
'Sensation Air' permet d'isoler une odeur, ou une voix.
'Sensation Eau' permet de détecter un source d'eau.
'Sensation Feu' permet de détecter la chaleur.
'Sensation Vide' permet de détecter l'élément d'un sort.
Communion
ND : 5+
INCANTATION : 1 Action
CONCENTRATION : Soutenue
DUREE : 1 tour
MAITRISE : 1
AUGMENTATION : Importance/Précision des Infos, Temps Incantation
EFFET : Permet de communiquer avec un esprit d'un feu de camp, d'un lac, d'une montagne, d'un arbre etc... pour lui poser une question, l'attitude du shugenja influencera la qualité de la réponse.
'Communion Terre' carré, prennent question au pied de la lettre.
'Communion Air' livrent impressions, émotions, paroles.
'Communion Feu' colérique si shugenja pas assez poli, meilleurs infos avec un don (parchemin).
'Communion Eau' vision du passé, pas d'opinion juste des faits.
Invocation
ND : 10+
INCANTATION : Variable
CONCENTRATION : Inutile
DUREE : Permanente
MAITRISE : 1
AUGMENTATION : Volume, Temps Incantation
EFFET : Permet faire apparaître une petite quantité de l'élément choisi. La matière aura la taille d'un poing et devra exister quelque part pour y être emprunté.
'Invocation Terre' boule de matière.
'Invocation Eau' liquide, (eau, vin, poison, ...).
'Invocation Feu' une petite flamme.
'Invocation Air' une boule de gaz qui se dissipera immédiatement.
Le temps d'incantation dépend de la distance où se trouve la matière. Proche une action, plusieurs heure si elle se trouve à l'autre bout de l'empire
Contre-Sort
ND : 10+
INCANTATION : 1 Action
CONCENTRATION : Inutile
DUREE : Instantanée
MAITRISE : 1
AUGMENTATION : Puissance
EFFET : Permet de contrer les effets d'un autre sort.
Contre un shugenja, augmente le ND (+10/+5 par augmentation) de se dernier. Contre un sort déjà lancé, permet de le dissiper si le shugenja dépasse le ND de lancement (ne peut annuler les conséquences du sort, par exemple les blessures).
Il faut lancer le contre-sort avec l'élement qui s'oppose à celui du sort :
( Terre - Air ) ( Eau - Feu )